Interface (computing)

2716
Abraham McLaughlin

Hvad er en grænseflade?

Interfacet (computing) er en delt afgrænsning, hvorigennem to eller flere individuelle enheder i en computer udveksler information. Dette kan omfatte skærmskærme, tastaturer, mus og udseendet på et skrivebord..

Derfor er det forbindelsen og interaktionen mellem hardware, software og brugeren. Brugere "taler" til softwaren. Software "taler" til hardware eller anden software. Hardwaren "taler" til anden hardware. Alt dette er en grænseflade.

Interface på forskellige computere

Computere har eksisteret i mere end et halvt århundrede. Den måde, de fleste mennesker interagerer med dem på, har dog ikke ændret sig meget..

I betragtning af at computere er meget stærkere i dag end for 50 år siden, er det overraskende, at grundlæggende grænseflader ikke har ændret sig meget..

I 1968 blev der vist en enhed, der ville kaldes en computermus. Selv den grafiske brugergrænseflade har eksisteret i et stykke tid. Den første til at vinde popularitet var på Macintosh i 1984.

Interface funktioner

Fungere

I hardware udløser elektroniske signaler forskellige situationer. Data skrives, læses, sendes, modtages, fejl kontrolleres osv..

I software aktiverer instruktioner hardware via datalinkprotokoller, adgangsmetoder osv..

Let at bruge

Hvis produktet mangler brugervenlighed, vil ingen have det. Den lethed, hvormed nogen bruger produktet, er hvad der opnår det ønskede mål.

Den iboende anvendelighed af grænsefladerne skal overvejes for at forstå og bruge det underliggende system. Brugervenlighed skal være ligetil, hvis du vil have folk til at bruge det bredt.

For eksempel, hvis du designer en applikation til at sælge film- og begivenhedsbilletter online, hvor brugerne kan vælge rækker, sæde numre osv., Skal applikationen konsolidere den flertrinsproces og omdanne den til en lineær sti..

Let at lære

Enhver grænseflade skal være designet til at være intuitiv og velkendt, da brugere efter brug af et produkt ikke rigtig husker alle funktionerne. For at reducere kompleksiteten skal grænsefladen være konsistent og forudsigelig.

Et simpelt eksempel er, når en designer bruger en boks til at åbne nogle billeder og får andre til at åbne i en ny fane. Dette bryder konsistens og også forudsigelighed, forvirrende og irriterende brugere..

Feedback og svartid

Feedback er nøglen til interface design. Produktet skal kommunikere med brugerne ved at give feedback, når den ønskede opgave er udført, og hvad de skal gøre derefter.

Tag Hootsuite uglen som et eksempel, som falder i søvn, hvis den er inaktiv i lang tid.

Svartid på feedback er også en nøglefaktor. Det skal være i realtid og øjeblikkeligt svar inden for intervallet mellem 0,1 sekunder og 5 sekunder.

Interface typer

- Hardware interface

Bruges til at forbinde to eller flere elektroniske enheder. Det er de stik, kabler og elektriske signaler, der bevæger sig igennem dem.

Nogle enheder kan sende og modtage data via grænsefladen, f.eks. En berøringsskærm. På den anden side kan en mus eller mikrofon kun give en grænseflade til at sende data til et givet system..

- Software interface

Det er de meddelelser, som computerprogrammer bruger til at kommunikere med enheder og også med hinanden.

Regler, formater og funktioner mellem komponenter i et kommunikationssystem eller netværk kaldes protokoller..

- brugergrænseflade

Designet af interaktionen mellem brugeren og computeren kaldes brugergrænsefladen.

Kommandolinje

Det er en tekstbaseret grænseflade, der bruges til at administrere filer på en computer.

Før musen interagerede brugerne med et operativsystem eller en applikation med tastaturet. Brugere skrev kommandoer i denne grænseflade, så de kunne udføre opgaver på en computer..

Grafisk brugerflade

Det er et program, der giver brugeren mulighed for at interagere med computeren ved hjælp af ikoner og enheder såsom musen. Denne grænseflade er i øjeblikket den standard, der bruges af computere.

Brugen af ​​denne grænseflade har gjort driften af ​​computeren meget mere attraktiv og intuitiv.

Menubaseret

Giver en brugervenlig grænseflade, der består af et sæt menuer, der fås ved at trykke på knapper, ofte på en berøringsskærmenhed.

Det bruges normalt i pengeautomater og informationsbåse i indkøbscentre eller museer.

Tale genkendelse

Disse nye grænseflader udnytter kraftige fremskridt inden for talegenkendelse og naturlig sprogbehandling og er mere intuitive og effektive end nogensinde..

Interface eksempler

- Hardware interface

Der er mange hardwaregrænseflader, fordi der findes en lang række elektroniske enheder. Imidlertid har standarder som USB og HDMI været med til at reducere antallet af grænseflader.

Når alt kommer til alt ville det være ret vanskeligt, hvis hvert digitalt kamera, printer, tastatur og mus brugte en anden grænseflade..

USB

Forskellige typer enheder kan tilsluttes en computer via USB-grænsefladen. For eksempel opretter en printer forbindelse til en computer normalt via et USB-interface..

Således betragtes computerens USB-port som hardwaregrænsefladen. På den anden side er printerens USB-interface, hvor du tilslutter den anden ende af USB-kablet..

IPods har en proprietær grænseflade, som de kan tilsluttes via USB til en oplader og også overføre data.

Ethernet

Det bruges almindeligvis til netværk, hvorfor de fleste modemer og routere har et Ethernet-interface.

MIDI

Lydenheder kan have analoge eller digitale lydforbindelser og kan omfatte et MIDI-interface til overførsel af MIDI-data..

- brugergrænseflade

Grafisk brugerflade

Det er bedst kendt for implementeringen på Apples Macintosh-computer og Microsofts Windows-operativsystem..

Kommandolinjegrænseflade

Konsolkommando eller CMD

Eksempler på denne grænseflade er MS-DOS-operativsystemet og også Command Shell i Windows-operativsystemet.

Nuværende systemer, der bruger Unix-operativsystemet, leverer denne type interface ud over den grafiske brugergrænseflade..

Webapplikationer

Websteder som Virgin America, Airbnb og Dropbox viser stærkt design af brugergrænseflader.

Websteder som disse har skabt flotte design, der er lette at betjene og fokuseret på brugeren og deres behov..

Referencer

  1. Steven Levy (2019). Grafisk brugerflade. Encyclopaedia Britannica. Hentet fra: britannica.com.
  2. Jonathan Strickland (2019). Hvordan vil mennesker interagere med computere i fremtiden? Sådan fungerer ting. Hentet fra: computer.howstuffworks.com.
  3. Margaret Rouse (2019). Brugergrænseflade (UI). Teknisk mål. Hentet fra: searchapparchitecture.techtarget.com.
  4. PC Magazine (2019). Definition af: interface. Hentet fra: pcmag.com.
  5. Wikibooks (2019). Systemsoftware: Brugergrænseflader. Hentet fra: en.wikibooks.org.

Endnu ingen kommentarer