Det elastiske stød eller elastiske kollisioner består af korte, men intense interaktioner mellem objekter, hvor både momentum og kinetisk energi bevares. Nedbrud er meget hyppige begivenheder i naturen: fra subatomære partikler til galakser til billardkugler og kofangerbiler i forlystelsesparker, de er alle genstande, der kan kollidere.
Under en kollision eller kollision er interaktionskræfterne mellem objekter meget stærke, meget mere end dem, der kan handle eksternt. På denne måde kan det siges, at partiklerne under kollisionen danner et isoleret system.
I dette tilfælde er det rigtigt, at:
Peller = PF
Mængden af bevægelse Peller før kollisionen er den samme som efter kollisionen. Dette gælder for enhver form for kollision, både elastisk og uelastisk..
Overvej nu følgende: under en kollision gennemgår genstande en vis deformation. Når chokket er elastisk, genvinder genstande hurtigt deres oprindelige form.
Artikelindeks
Normalt under et nedbrud bruges en del af genstandens energi til varme, deformation, lyd og undertiden endda til at producere lys. Så den kinetiske energi i systemet efter kollisionen er mindre end den oprindelige kinetiske energi.
Når den kinetiske energi K bevares, så:
Keller = KF
Hvilket betyder, at de kræfter, der virker under kollisionen, er konservative. Under kollisionen omdannes den kinetiske energi kortvarigt til potentiel energi og derefter tilbage til kinetisk energi. De respektive kinetiske energier varierer, men summen forbliver konstant.
Perfekt elastiske kollisioner er sjældne, selv om billardkugler er en forholdsvis god tilnærmelse, ligesom kollisioner, der forekommer mellem ideelle gasmolekyler..
Lad os undersøge en kollision af to partikler af dette i en enkelt dimension; det vil sige de interagerende partikler bevæger sig f.eks. langs x-aksen. Antag at de har masser m1 Y mto. De indledende hastigheder for hver er eller1 Y ellerto henholdsvis. Endelige hastigheder er v1 Y vto.
Vi kan dispensere med vektornotationen, da bevægelsen udføres langs x-aksen, men tegnene (-) og (+) indikerer bevægelsesretningen. Til venstre er negativ og til højre positiv efter konvention.
m1eller1 + mtoellerto = m1v1 + mtovto
½ m1ellerto1 + ½ mtoellertoto = ½ m1vto1 + ½ mtovtoto
Forudsat at masserne og de indledende hastigheder er kendt, kan ligningerne omgrupperes for at finde de endelige hastigheder.
Problemet er, at det i princippet er nødvendigt at udføre en lidt kedelig algebra, da ligningerne for kinetisk energi indeholder kvadraterne for hastighederne, hvilket gør beregningen lidt besværlig. Det ideelle ville være at finde udtryk, der ikke indeholder dem.
Den første ting er at undvære faktoren ½ og omarrangere begge ligninger på en sådan måde, at der vises et negativt tegn, og masserne kan tages med i beregningen:
m1eller1 - m1v1 = Mtovto - mtoellerto
m1ellerto1 - m1vto1 = + Mtovtoto - mtoellertoto
At blive udtrykt på denne måde:
m1(eller1 - v1 ) = mto(vto - ellerto)
m1(ellerto1 - vto1 ) = mto (vtoto - ellertoto)
Nu skal vi gøre brug af produktets bemærkelsesværdige sum ved dens forskel i den anden ligning, hvormed vi får et udtryk, der ikke indeholder kvadraterne, som oprindeligt ønsket:
m1(eller1 - v1 ) = mto(vto - ellerto)
m1(eller1 - v1 ) (eller1 + v1 ) = mto (vto - ellerto) (vto + ellerto)
Det næste trin er at erstatte den første ligning i den anden:
mto(vto - ellerto) (eller1 + v1 ) = mto (vto - ellerto) (vto + ellerto)
Og når udtrykket gentages mto(vto - ellerto) på begge sider af ligestillingen annulleres den nævnte periode og ser sådan ud:
(eller1 + v1) = (vto + ellerto)
Eller endnu bedre:
eller1 - ellerto= vto - v1
Nu har du to lineære ligninger, der er lettere at arbejde med. Vi sætter dem tilbage den ene under den anden:
m1eller1 + mtoellerto = m1v1 + mtovto
eller1 - ellerto= vto - v1
Multiplicere den anden ligning med m1 og tilføjelse af term til term er:
m1eller1 + mtoellerto = m1v1 + mtovto
m1eller1 - m1ellerto= m1vto - m1 v1
-
2 m1eller1 + (mto - m1) ellerto = (mto + m1) vto
Og det er allerede muligt at rydde vto. For eksempel:
Nu hvor ligninger er tilgængelige for de endelige hastigheder for begge partikler, er det tid til at analysere nogle specielle situationer.
Derefter m1 = mto = m Y:
v1 = uto
vto = u1
Partiklerne udveksler simpelthen deres hastigheder efter kollisionen.
Igen m1 = mto = m og antager det eller1 = 0:
v1 = uto
vto = 0
Efter kollisionen får den partikel, der var i ro, den samme hastighed som den partikel, der bevægede sig, og dette stopper igen.
Antag i dette tilfælde det eller1 = 0, men masserne er forskellige:
Hvad hvis m1 er meget større end mto?
Det sker, at m1 er stadig i ro og mto vender tilbage så hurtigt som det ramte.
Tidligere blev følgende forhold mellem hastighederne afledt for to objekter i elastisk kollision: eller1 - ellerto = vto - v1. Disse forskelle er de relative hastigheder før og efter kollisionen. Generelt gælder det for en kollision, at:
eller1 - ellerto = - (v1 - vto)
Begrebet relativ hastighed værdsættes bedst, hvis læseren forestiller sig, at han befinder sig på en af partiklerne, og fra denne position observerer han den hastighed, hvormed den anden partikel bevæger sig. Ovenstående ligning omskrives således:
En billardkugle bevæger sig mod venstre ved 30 cm / s og kolliderer frontalt med en anden identisk kugle, der bevæger sig til højre ved 20 cm / s. De to kugler har samme masse, og kollisionen er perfekt elastisk. Finde hastigheden på hver kugle efter stød.
eller1 = -30 cm / s
ellerto = +20 cm / s
Det er det specielle tilfælde, hvor to identiske masser kolliderer elastisk i en dimension, hvorfor hastighederne udveksles.
v1 = +20 cm / s
vto = -30 cm / s
Restitutionskoefficienten for en bold, der hopper ned fra jorden, er lig med 0,82. Hvis den falder fra hvile, hvilken brøkdel af dens oprindelige højde når bolden efter at have hoppet en gang? Og efter 3 hopp?
Jord kan være objekt 1 i koefficienten for restitutionligning. Og det forbliver altid i ro, så:
Med denne hastighed hopper den:
+ Tegnet angiver, at det er en stigende hastighed. Og ifølge det når bolden en maksimal højde på:
Nu vender den tilbage til jorden igen med en hastighed af samme størrelse, men det modsatte tegn:
Dette opnår en maksimal højde på:
Gå tilbage til jorden med:
Hver gang bolden hopper og stiger, skal du gange hastigheden igen med 0,82:
Nu er h3 er ca. 30% af heller. Hvad ville være højden til det 6. hopp uden behov for at foretage så detaljerede beregninger som de foregående?
Ville det h6 = 0,8212 heller = 0,092 timereller eller kun 9% af heller.
En blok på 300 g bevæger sig nordpå ved 50 cm / s og kolliderer med en 200 g blok mod syd ved 100 cm / s. Antag, at chokket er helt elastisk. Find hastighederne efter stød.
m1 = 300 g; eller1 = + 50 cm / s
mto = 200 g; ellerto = -100 cm / s
En masse på m frigives1 = 4 kg fra det angivne punkt på det friktionsfrie spor, indtil det kolliderer med mto = 10 kg i hvile. Hvor høj stiger m?1 efter kollisionen?
Da der ikke er nogen friktion, bevares mekanisk energi for at finde hastigheden eller1 Med hvad m1 påvirkninger mto. Oprindeligt er den kinetiske energi 0, siden m1 del af hvile. Når den bevæger sig på den vandrette overflade, har den ingen højde, så den potentielle energi er 0.
mgh = ½ mu1 to
ellerto = 0
Nu er hastigheden på m1 efter kollisionen:
Det negative tegn betyder, at det er returneret. Med denne hastighed stiger den, og den mekaniske energi bevares igen for at finde h ', den højde, som du kan stige op efter styrtet:
½ mv1to = mgh '
Bemærk, at det ikke vender tilbage til startpunktet i en højde på 8 m. Det har ikke nok energi, fordi massen gav en del af sin kinetiske energi m1.
Endnu ingen kommentarer