Det videospil har fordele og ulemper; den positive side er, at de kan undervise i viden og forbedre fysiske og mentale færdigheder. Ulempen er, at de kan være aggressive og få dig til at bruge for meget tid sammen med dem. I denne artikel forklarer vi alle fordele og ulemper.
I dag er det svært at finde et hus, der ikke har lejlighedsvis konsol eller computer. Både voksne og unge bruger flere timer om dagen på at lege, enten på ovennævnte måde eller gennem andre enheder såsom mobiltelefoner eller tablets..
Få af os er stoppet med at tænke over, om alt, der omgiver brugen af videospil, giver fordele for dem, der bruger dem, eller hvis det tværtimod kun er præget af dets ulemper.
Det er vanskeligt at finde en generel definition af, hvad et videospil er, hver forfatter, der har beskrevet det, fokuserer eller specificerer nogle af dets egenskaber.
Ifølge Wikipedia kan vi definere et videospil som:
”Et elektronisk spil, hvor en eller flere mennesker interagerer ved hjælp af en controller med en enhed udstyret med videobilleder. Denne elektroniske enhed, kendt generelt som en platform, kan være en computer, en arkademaskine, en konsol eller en bærbar enhed såsom en mobiltelefon. Videospil er i dag en af de største industrier inden for kunst og underholdning ".
Blandt fordelene for de mennesker, der bruger dem, kan vi finde:
Det er bevist i nogle undersøgelser, at hvis vi spiller videospil dagligt, kan vi forbedre vores visuelle opmærksomhed, være mere effektive til at ændre opgaver, være hurtigere i opgaver, hvor vi skal udføre en visuel søgning eller skelne mellem objekter efter deres form / farve.
Også blandt andre fordele giver det mere effektivitet i overvågningen af flere mål.
Andre forskere har gennemført træningsundersøgelser, der bekræfter, at afspilning af videospil også forbedrer udførelsen af delte opgaver og mental rotation.
Videospil kan bruges til mennesker med både fysiske og mentale problemer. Som for eksempel hos mennesker, der har mobilitetsproblemer i armene, eller som har svært ved at forholde sig; som det er tilfældet med mennesker med autisme.
Det er også blevet brugt på en rehabiliterende måde blandt andre mennesker med opmærksomhedsproblemer..
Videospil kan være et læringsmedium for folk, der bruger det, da det er en anden og mere legende sammenhæng. Derfor er de et godt motivationsmiddel for mindreårige og unge såvel som for børn, der har indlæringsvanskeligheder, eller som endda er i fare..
Takket være dette medium kan eleverne motiveres til at lære ved at skabe sjove følelser..
Konsol og computerspil fremmer også værdier som solidaritet, venskab, samhørighed og en følelse af at tilhøre en gruppe. Det er vigtigt, at forældre drager fordel af denne type fordele for at forbedre familieforhold.
Vi er nødt til at distrahere os selv, så vi ikke føler os stressede i vores daglige eller blot for at bekæmpe daglig kedsomhed. Af denne grund er videospil et godt middel til underholdning på grund af det store antal realiteter, de præsenterer.
Da der er mange gruppespil, skal spillerne træffe beslutninger, og de ved, at disse kan få konsekvenser, både positive og negative, på de andre deltagere i spillet. Derfor er det et middel, der letter udviklingen af empati..
Brug af videospil skaber også følelser af selvværd og kompetence i spillerne spil efter spil. Da du overvinder de forskellige udfordringer og niveauer, har du det bedre med dig selv og i stand til at klare følgende mål.
I holdspil udvikler spillerne også gruppearbejdsfærdigheder, da de til tider skal være forenede for at overvinde en udfordring.
Derudover giver det dem også mulighed for at udvikle andre færdigheder såsom hurtigt at tænke for at handle tilfredsstillende, når de står over for et problem, der er opstået, eller endda arbejde under pres for ikke at miste spillet..
Ud over de ovennævnte fordele finder vi også mulige ulemper og negative virkninger hos mennesker, der bruger det:
Det er almindeligt at høre, at der er mennesker, der er afhængige af videospil, men på trods af de undersøgelser, der er udført i denne henseende, kan det i dag ikke bevises, at afspilning af videospil kan skabe afhængighed.
Nogle mennesker får på et givet tidspunkt en patologisk fiksering for et objekt eller en aktivitet. Alligevel er vi nødt til at analysere personen og spørge os selv, hvorfor de har nået det punkt.
Derudover skal vi også påpege, at der er aktiviteter, der er enormt underholdende og absorberende, så du kan bruge mere tid end normalt..
Nogle spil er meget aggressive og voldelige. Nogle gange er dette indhold ikke kun begrænset til fysiske angreb, men indgår også i ideologier. Der er en bred vifte af forskning i denne henseende, hvor man ikke når en klar konklusion om, hvorvidt videospil skaber eller øger aggressiviteten hos deres spillere.
Nogle hævder, at dens virkning er kortvarig, mens andre hævder, at den har en langsigtet effekt på spillerne..
Barnet, der morer sig med spil, der er voldelige, kan føre til negative virkninger på hans socialisering med andre ligemænd, hvilket fører til, at de ikke udvikler en følelse af tilhørighed eller social retfærdighed.
Vi ved også, at i videospil kan du ikke dialog, hvilket øger brugen af vold som en løsning.
I mange spil er sex og sensualitet en vigtig del af handlingen eller historien. Kvinden præsenteres normalt som et seksuelt objekt og med kroppe, der er uforholdsmæssige i forhold til de virkelige.
Dette billede kan få spillerne til at assimilere, at en kvindes krop skal være sådan og ikke en anden.
Hvis dets anvendelse ikke kontrolleres, kan det påvirke vores liv på en negativ måde; derved påvirker vores skolepræstationer, familien og vores dag til dag generelt.
Når vi først har præsenteret fordele og ulemper ved brugen af videospil, finder vi det nødvendigt at udvikle et afsnit med anbefalinger til forældre og undervisere om korrekt brug og køb af videospil.
Videospil er det yndlingslegetøj for både børn og voksne i nutidens samfund.
På en global skala i underholdningsindustrien med anslået 690 milliarder dollars var amerikanerne øverst på videospilbrugerkortene. Efterfulgt af Asien-Stillehavsområdet med 432.000 millioner og Europa 14.300 millioner.
Af forbruget af audiovisuel underholdning tegner brugen af videospil sig for 35% af det samlede beløb foran biografkassen, videofilm og indspillet musik.
I tilfælde af computerspillere er dens sædvanlige bruger unge mennesker, der kan lide sport, strategi, eventyr og racerspil. Mens de er i konsollen, er profilen for børn op til 13 år, der vælger et eller andet videospil afhængigt af deres hastighed og hovedperson, de præsenterer.
I denne artikel har vi præsenteret dig for de mest kendte og almindelige fordele og ulemper ved at bruge videospil. I øjeblikket bruger mange mennesker enheder, der kan spilles med, og alligevel er få klar over de ulemper og negative virkninger, de kan have for folk, der bruger det..
Det er vigtigt, at der fra hjemmet og skolerne prioriteres fordelene og de positive effekter. Det er bevist, at de positivt påvirker alle mennesker, der spiller videospil både fysisk og mentalt.
Faktisk er mange lærere begyndt at bruge videospil til at undervise i emner som matematik, sprogkunst og engelsk i deres klasser..
Alligevel skal vi huske, at både forældre og mødre skal kende mangfoldigheden af videospil, der findes. Formålet vil være at købe den, der passer bedst til dit barns aldersgruppe, da vi ved mange lejligheder ikke er klar over, hvad det spil består af, eller om det virkelig er det mest passende..
Endelig er det vigtigt at påpege, at det er vigtigt hjemmefra at diskutere de mest passende timer til brug af videospil, både for børn og voksne for at udnytte det godt og maksimere dets fordele.
Og hvilke fordele og ulemper ved videospil kender du??
Endnu ingen kommentarer