Det spilafhængighed Det er afhængigheden af hasardspil, hvor der er penge som en præmie; mennesker med denne psykopatologi begynder at spille aktiviteter impulsivt, ukontrollabelt og overdrevent uden at være i stand til at kontrollere deres egen adfærd.
Faktisk kræver de udførelsen af denne adfærd for at opleve tilfredshed. Når de ikke spiller, kan de også udvikle en række irriterende og ubehagelige symptomer som et resultat af deres afhængighed..
Spilafhængighed deler mange karakteristika med stofmisbrug. Selvom disse første ikke rapporterer fysisk skade direkte, kan de ende med at være meget skadelige både for den fysiske tilstand og især for personens psykiske tilstand..
På grund af det faktum, at spil er et stadig mere til stede fænomen i samfundet, og tilfælde af spilafhængighed er i konstant vækst, er litteraturen og data om denne lidelse ret rigelige i dag..
Artikelindeks
Spilafhængighed er inkluderet i den velkendte spilafhængighed eller patologisk spil. Disse er de mest karakteristiske for giftfri afhængighed og har en række meget alvorlige konsekvenser.
Spilafhængighed kan få en person til at miste store beløb, hvilket kan føre til økonomisk ødelæggelse, både sig selv og hans familie og / eller venner.
Når spilafhængighed udvikler sig, drejer hele individets liv sig om spil. At skabe en tragisk spiral, hvorfra det er meget svært at komme ud.
Med fokus på aspekterne ved hasardspil har forskellige undersøgelser bekræftet, at disse aktiviteter har en række egenskaber, der adskiller dem fra andre former for fritidsaktiviteter, og som til en vis grad forklarer deres vanedannende potentiale. De vigtigste er:
Resultatet afhænger ikke direkte af spillerens strategier eller evner. Væddemålene kan ikke kontrolleres, selvom spilleren måske opfatter, at de er det, hvilket kan føre til misbrug af disse.
Væddemål er ikke kun kontrollerbare begivenheder, men er også ofte uforudsigelige.
Dette aspekt er især vigtigt i afhængighed af spil, da succes eller fiasko i disse indebærer gevinst eller tab af penge. Penge er en af de vigtigste eksterne forstærkere, som folk har, så de kan producere et overskud af motivation og ukontrolleret brug.
De fleste bookmakere viser virksomheder, der har det primære mål at tjene penge. I denne forstand er den udbredte succes for mennesker, der deltager i spil praktisk taget umulig..
Dette ville være processen:
I de første øjeblikke udfører individet den vanedannende adfærd for at nå det ønskede mål. Disse elementer behøver ikke at udgøre behagelige aspekter, da de første oplevelser i tilfælde af stofbrug kan være afskrækkende.
Senere vises to læringsprocesser: tilvænning og forstærkning. Den første vænner organismen til stimuli, og den anden motiverer en stigning i dens tilfredshed. Disse aspekter forekommer både i spilafhængighed og i stofafhængighed..
Når den vanedannende adfærd gentages under lignende omstændigheder, forbinder personen en række stimuli med udførelsen af aktiviteten. Denne kendsgerning motiverer en højere hyppighed af afhængighedsadfærd.
Tolerance og afholdenhed forekommer i alle former for afhængighed. Tolerance gør tilfredsheden med det vanedannende element mindre og mindre. Afholdenhed derimod motiverer udseendet af ubehag, når den vanedannende adfærd ikke udføres.
Afhængighed producerer en markant reduktion i anden adaptiv adfærd. Vanedannende processer involverer et stort forbrug af både psykologiske ressourcer og tid, en kendsgerning, der motiverer en ændring i individets normale funktion.
Endelig påvirker afhængighed som en effekt af det foregående punkt mennesker omkring det afhængige individ. Forringelse af kvaliteten af deres forhold både i familiemiljøet og i det sociale eller arbejdsmiljø.
De vanedannende mekanismer til spilafhængighed ligner meget dem, der er udviklet inden for stofmisbrug. I denne forstand, på trods af at der i dette tilfælde ikke forbruges noget stof, kan det vanedannende potentiale ved hasardspil være meget stort..
Imidlertid udgør afhængighed af spil også en række forskelle med hensyn til afhængighed af stoffer. For specifikt at bestemme egenskaberne ved denne type afhængighed diskuteres lighederne og forskellene med stofmisbrug nedenfor..
Spilafhængighed involverer psykologiske processer svarende til stofmisbrug. Fra dette synspunkt konkluderes det, at begge ændringer udgør lignende problemer. De vigtigste ligheder mellem begge lidelser er:
Både stofafhængighed og spilafhængighed viser et lignende adfærdsmønster. Det er kendetegnet ved:
Afhængighed producerer fast etablerede, stereotype mønstre for adfærd, der er modstandsdygtige over for ændringer og udryddelse. Af denne grund indeholder både afhængighed af spil og stofmisbrug lærings- og konditioneringsprocesser.
Disse processer bestemmer grundlaget for adfærden og er de elementer, der er ansvarlige for at opretholde den vanedannende vane på en konsistent og stabil måde..
Selv om afhængighed af spil og stofmisbrug har vigtige elementer, udgør de også en række forskelle. De vigtigste differentierende aspekter er:
Spil resulterer i legende aktiviteter, der har tendens til at generere hedonisk behagelige fornemmelser. I nogle tilfælde producerer væddemålsaktiviteten iboende motiver, hvor hovedbelønningen er gennemførelsen af væddemålet.
Imidlertid har væddemål en høj kapacitet til at generere ydre forstærkninger (vind penge), som kan være meget mere intense end iboende..
På denne måde er udseendet af ukontrollerbar tilfredsstillelse, såsom overskud af penge gennem tilfældighed, en af de vigtigste faktorer, der motiverer udseendet af afhængighed.
I denne forstand er de vigtigste variabler, der øger afhængighed af spil:
I dag er væddemål en meget enkel opgave. Faktisk kan denne aktivitet udføres uden at forlade hjemmet og ved simpel brug af en computer, en tablet eller en mobiltelefon..
Tilgængelighed er en af de vigtigste variabler, der favoriserer starten på enhver afhængighed, og derfor også i afhængighed af spil.
For at starte spil er det normalt ikke nødvendigt at investere store beløb. Faktisk er det i de fleste bookmakere værd at indtaste mellem 10 eller 20 euro for at begynde at spille.
Denne kendsgerning letter yderligere brugen af væddemålsplatforme og indledningen af væddemålsadfærd. I denne forstand behøver folk ikke gøre en indsats for at begynde at udvikle en adfærd, der kan blive vanedannende.
Væddemål har karakteristikken ved at kunne tilfredsstille hurtigt og øjeblikkeligt. Faktisk kan den person, der spiller, vinde penge minutter efter at have gjort det, en kendsgerning, der indebærer tilstedeværelsen af en stærk og øjeblikkelig tilfredshed.
Uanset hvor heldig du er, vinder du selvfølgelig ikke altid, når du spiller. I denne forstand styres misbrugerens opførsel af positiv forstærkning (tjener penge) og negativ forstærkning (tab af penge).
Således motiverer hasardspil meget ukontrollerbar adfærd. Det vil sige, at spilleren ikke ved, hvor mange gange han bliver nødt til at satse for at modtage en belønning, så han vil gøre det kontinuerligt på jagt efter noget, som han ikke kan forudsige, hvornår det vil ske..
Spil kan let skabe illusionen om kontrol og andre kognitive forstyrrelser. Individet satser på, hvad han tror vil ske, så han kan udvikle en type tænkning styret af hans evne til at forudsige ud fra sin tidligere viden.
For eksempel kan en person, der kender meget til fodbold og kender hvert holds nyheder, udvikle tanker om kontrol, når de spiller på kampe.
Imidlertid vil disse elementer aldrig forudsige det endelige resultat, da der altid vil være en del af chancen, som motivet udelader på grund af deres tro..
På nuværende tidspunkt er spilafhængighedsforstyrrelse ikke dækket af diagnostiske manualer. Der er imidlertid forskning, der postulerer de vigtigste kriterier for påvisning af denne psykopatologi. De vigtigste er:
Forskning viser, at der ikke er nogen enkelt årsag til spilafhængighed. Der er snarere en række faktorer, der kan deltage i dens udvikling. De elementer, der kan motivere udseendet af afhængighed af spil, er:
Afhængig af accept og social normalisering, der er knyttet til hasardspil i individets sammenhæng, vil dette have mere eller mindre sandsynlighed for at udvikle afhængighed.
Generelt er der i regioner, hvor spil accepteres, en større risiko for, at dets indbyggere udvikler denne type adfærdsmæssig afhængighed..
Materialisme spiller en vigtig rolle i udviklingen af spilafhængighed. Folk, der lægger stor vægt på disse ting, er mere sårbare over for afhængighed.
I disse tilfælde opfattes belønningen, der produceres af væddemålene, med større intensitet og som vigtigere i motivets liv..
Visualiseringen af spillere og frem for alt at modtage en belønning for at udføre denne adfærd forudsætter direkte opfattelsen af spil.
I denne forstand øger annoncering risikoen for at udvikle afhængighed, da det giver stimuli, der indikerer tilfredshed ved spil.
Endnu ingen kommentarer