Spilafhængighedssymptomer, årsager og karakteristika

1220
Jonah Lester

Det spilafhængighed Det er afhængigheden af ​​hasardspil, hvor der er penge som en præmie; mennesker med denne psykopatologi begynder at spille aktiviteter impulsivt, ukontrollabelt og overdrevent uden at være i stand til at kontrollere deres egen adfærd.

Faktisk kræver de udførelsen af ​​denne adfærd for at opleve tilfredshed. Når de ikke spiller, kan de også udvikle en række irriterende og ubehagelige symptomer som et resultat af deres afhængighed..

Spilafhængighed deler mange karakteristika med stofmisbrug. Selvom disse første ikke rapporterer fysisk skade direkte, kan de ende med at være meget skadelige både for den fysiske tilstand og især for personens psykiske tilstand..

På grund af det faktum, at spil er et stadig mere til stede fænomen i samfundet, og tilfælde af spilafhængighed er i konstant vækst, er litteraturen og data om denne lidelse ret rigelige i dag..

Artikelindeks

  • 1 Kendetegn ved spilafhængighed
    • 1.1 Væddemål er tilfældige
    • 1.2 Det er baseret på sandsynlighedslove
    • 1.3 Det spilles for penge
    • 1.4 De har et samlingsformål
  • 2 Hvordan bliver en person afhængig af spil?
    • 2.1 Indledende virkninger
    • 2.2 Tilvænning og forstærkning
    • 2.3 Kontrol med eksterne og interne taster
    • 2.4 Tolerance og tilbagetrækning
    • 2.5 Reduktion af adaptiv adfærd
    • 2.6 Konsekvenser
  • 3 Ligheder og forskelle med stofmisbrug
    • 3.1 -Lignelser
    • 3.2-Forskelle
  • 4 Psykologiske variabler involveret i spilafhængighed
    • 4.1 Tilgængelighed
    • 4.2 Lave omkostninger
    • 4.3 Umiddelbar belønning
    • 4.4 Delvis forstærkning
    • 4.5 Illusion af kontrol
  • 5 Diagnostiske kriterier
  • 6 Årsager til afhængighed
    • 6.1 Legekultur
    • 6.2 Materialistiske værdier
    • 6.3 Vicarious learning
  • 7 Referencer

Kendetegn ved spilafhængighed

Spilafhængighed er inkluderet i den velkendte spilafhængighed eller patologisk spil. Disse er de mest karakteristiske for giftfri afhængighed og har en række meget alvorlige konsekvenser.

Spilafhængighed kan få en person til at miste store beløb, hvilket kan føre til økonomisk ødelæggelse, både sig selv og hans familie og / eller venner.

Når spilafhængighed udvikler sig, drejer hele individets liv sig om spil. At skabe en tragisk spiral, hvorfra det er meget svært at komme ud.

Med fokus på aspekterne ved hasardspil har forskellige undersøgelser bekræftet, at disse aktiviteter har en række egenskaber, der adskiller dem fra andre former for fritidsaktiviteter, og som til en vis grad forklarer deres vanedannende potentiale. De vigtigste er:

Indsatsen er tilfældig

Resultatet afhænger ikke direkte af spillerens strategier eller evner. Væddemålene kan ikke kontrolleres, selvom spilleren måske opfatter, at de er det, hvilket kan føre til misbrug af disse.

Det er baseret på sandsynlighedslove

Væddemål er ikke kun kontrollerbare begivenheder, men er også ofte uforudsigelige.

Det spilles for penge

Dette aspekt er især vigtigt i afhængighed af spil, da succes eller fiasko i disse indebærer gevinst eller tab af penge. Penge er en af ​​de vigtigste eksterne forstærkere, som folk har, så de kan producere et overskud af motivation og ukontrolleret brug.

De har et indsamlingsformål

De fleste bookmakere viser virksomheder, der har det primære mål at tjene penge. I denne forstand er den udbredte succes for mennesker, der deltager i spil praktisk taget umulig..

Hvordan bliver en person afhængig af spil?

Kilde: pexels.com

Dette ville være processen:

Indledende effekter

I de første øjeblikke udfører individet den vanedannende adfærd for at nå det ønskede mål. Disse elementer behøver ikke at udgøre behagelige aspekter, da de første oplevelser i tilfælde af stofbrug kan være afskrækkende.

Tilvænning og forstærkning

Senere vises to læringsprocesser: tilvænning og forstærkning. Den første vænner organismen til stimuli, og den anden motiverer en stigning i dens tilfredshed. Disse aspekter forekommer både i spilafhængighed og i stofafhængighed..

Kontrol med eksterne og interne taster

Når den vanedannende adfærd gentages under lignende omstændigheder, forbinder personen en række stimuli med udførelsen af ​​aktiviteten. Denne kendsgerning motiverer en højere hyppighed af afhængighedsadfærd.

Tolerance og tilbagetrækning

Tolerance og afholdenhed forekommer i alle former for afhængighed. Tolerance gør tilfredsheden med det vanedannende element mindre og mindre. Afholdenhed derimod motiverer udseendet af ubehag, når den vanedannende adfærd ikke udføres.

Adaptiv adfærdsreduktion

Afhængighed producerer en markant reduktion i anden adaptiv adfærd. Vanedannende processer involverer et stort forbrug af både psykologiske ressourcer og tid, en kendsgerning, der motiverer en ændring i individets normale funktion.

Konsekvenser

Endelig påvirker afhængighed som en effekt af det foregående punkt mennesker omkring det afhængige individ. Forringelse af kvaliteten af ​​deres forhold både i familiemiljøet og i det sociale eller arbejdsmiljø.

Ligheder og forskelle med stofafhængighed

De vanedannende mekanismer til spilafhængighed ligner meget dem, der er udviklet inden for stofmisbrug. I denne forstand, på trods af at der i dette tilfælde ikke forbruges noget stof, kan det vanedannende potentiale ved hasardspil være meget stort..

Imidlertid udgør afhængighed af spil også en række forskelle med hensyn til afhængighed af stoffer. For specifikt at bestemme egenskaberne ved denne type afhængighed diskuteres lighederne og forskellene med stofmisbrug nedenfor..

-Ligheder

Spilafhængighed involverer psykologiske processer svarende til stofmisbrug. Fra dette synspunkt konkluderes det, at begge ændringer udgør lignende problemer. De vigtigste ligheder mellem begge lidelser er:

Lignende sekvens

Både stofafhængighed og spilafhængighed viser et lignende adfærdsmønster. Det er kendetegnet ved:

  1. Impuls til at gentage maladaptiv eller skadelig adfærd.
  2. Spændingsopbygning, indtil den ønskede adfærd er afsluttet.
  3. Hurtig, men midlertidig lindring fra stress.
  4. Gradvis tilbagevenden til impuls efter udførelse af den ønskede adfærd.

Konsolideringsproces

Afhængighed producerer fast etablerede, stereotype mønstre for adfærd, der er modstandsdygtige over for ændringer og udryddelse. Af denne grund indeholder både afhængighed af spil og stofmisbrug lærings- og konditioneringsprocesser.

Disse processer bestemmer grundlaget for adfærden og er de elementer, der er ansvarlige for at opretholde den vanedannende vane på en konsistent og stabil måde..

-Forskelle

Selv om afhængighed af spil og stofmisbrug har vigtige elementer, udgør de også en række forskelle. De vigtigste differentierende aspekter er:

  1. I spilafhængighed er der ingen kemikalie, der er ansvarlig for afhængigheden. Spilafhængighed adskiller sig fra stofmisbrug, hovedsageligt fordi der ikke er noget stof, der har skadelige virkninger på kroppen..
  2. Ligeledes er stofmisbrug karakteriseret ved hyppig multipel stofmisbrug. Det vil sige, at det faktum at være afhængig af et stof medfører en større risiko for at udvikle afhængighed af et andet. Disse aspekter observeres normalt ikke i afhængighed af spil..

Psykologiske variabler involveret i spilafhængighed

Spil resulterer i legende aktiviteter, der har tendens til at generere hedonisk behagelige fornemmelser. I nogle tilfælde producerer væddemålsaktiviteten iboende motiver, hvor hovedbelønningen er gennemførelsen af ​​væddemålet.

Imidlertid har væddemål en høj kapacitet til at generere ydre forstærkninger (vind penge), som kan være meget mere intense end iboende..

På denne måde er udseendet af ukontrollerbar tilfredsstillelse, såsom overskud af penge gennem tilfældighed, en af ​​de vigtigste faktorer, der motiverer udseendet af afhængighed.

I denne forstand er de vigtigste variabler, der øger afhængighed af spil:

Tilgængelighed

I dag er væddemål en meget enkel opgave. Faktisk kan denne aktivitet udføres uden at forlade hjemmet og ved simpel brug af en computer, en tablet eller en mobiltelefon..

Tilgængelighed er en af ​​de vigtigste variabler, der favoriserer starten på enhver afhængighed, og derfor også i afhængighed af spil.

Lavpris

For at starte spil er det normalt ikke nødvendigt at investere store beløb. Faktisk er det i de fleste bookmakere værd at indtaste mellem 10 eller 20 euro for at begynde at spille.

Denne kendsgerning letter yderligere brugen af ​​væddemålsplatforme og indledningen af ​​væddemålsadfærd. I denne forstand behøver folk ikke gøre en indsats for at begynde at udvikle en adfærd, der kan blive vanedannende.

Umiddelbar belønning

Væddemål har karakteristikken ved at kunne tilfredsstille hurtigt og øjeblikkeligt. Faktisk kan den person, der spiller, vinde penge minutter efter at have gjort det, en kendsgerning, der indebærer tilstedeværelsen af ​​en stærk og øjeblikkelig tilfredshed.

Delvis forstærkning

Uanset hvor heldig du er, vinder du selvfølgelig ikke altid, når du spiller. I denne forstand styres misbrugerens opførsel af positiv forstærkning (tjener penge) og negativ forstærkning (tab af penge).

Således motiverer hasardspil meget ukontrollerbar adfærd. Det vil sige, at spilleren ikke ved, hvor mange gange han bliver nødt til at satse for at modtage en belønning, så han vil gøre det kontinuerligt på jagt efter noget, som han ikke kan forudsige, hvornår det vil ske..

Kontroller illusion

Spil kan let skabe illusionen om kontrol og andre kognitive forstyrrelser. Individet satser på, hvad han tror vil ske, så han kan udvikle en type tænkning styret af hans evne til at forudsige ud fra sin tidligere viden.

For eksempel kan en person, der kender meget til fodbold og kender hvert holds nyheder, udvikle tanker om kontrol, når de spiller på kampe.

Imidlertid vil disse elementer aldrig forudsige det endelige resultat, da der altid vil være en del af chancen, som motivet udelader på grund af deres tro..

Diagnostiske kriterier

På nuværende tidspunkt er spilafhængighedsforstyrrelse ikke dækket af diagnostiske manualer. Der er imidlertid forskning, der postulerer de vigtigste kriterier for påvisning af denne psykopatologi. De vigtigste er:

  • Bekymring for spil.
  • Brug for at satse stigende beløb for at få den ønskede fornøjelse.
  • Manglende stop af spil.
  • Rastløshed eller irritabilitet, når du prøver at afbryde væddemålet.
  • Spil som en strategi for at reducere dysfori.
  • Spil som en strategi for at kompensere for tabet af selve væddemålet.
  • Familiemedlemmer og terapeut bliver bedraget om graden af ​​involvering i spil.
  • Ulovlige handlinger begås for at finansiere hasardspil.
  • De risikerer og mister personlige forhold, professionelle og uddannelsesmæssige muligheder på grund af spil.
  • Stol på andre for at lette den økonomiske situation forårsaget af tab.

Årsager til afhængighed

Forskning viser, at der ikke er nogen enkelt årsag til spilafhængighed. Der er snarere en række faktorer, der kan deltage i dens udvikling. De elementer, der kan motivere udseendet af afhængighed af spil, er:

Spilkultur

Afhængig af accept og social normalisering, der er knyttet til hasardspil i individets sammenhæng, vil dette have mere eller mindre sandsynlighed for at udvikle afhængighed.

Generelt er der i regioner, hvor spil accepteres, en større risiko for, at dets indbyggere udvikler denne type adfærdsmæssig afhængighed.. 

Materialistiske værdier

Materialisme spiller en vigtig rolle i udviklingen af ​​spilafhængighed. Folk, der lægger stor vægt på disse ting, er mere sårbare over for afhængighed.

I disse tilfælde opfattes belønningen, der produceres af væddemålene, med større intensitet og som vigtigere i motivets liv..

Vicarious læring

Visualiseringen af ​​spillere og frem for alt at modtage en belønning for at udføre denne adfærd forudsætter direkte opfattelsen af ​​spil.

I denne forstand øger annoncering risikoen for at udvikle afhængighed, da det giver stimuli, der indikerer tilfredshed ved spil.

Referencer

  1. Carballo, J.L., Secades, R., Fernández, J.R., García, O. og Sobell, C. (2004). Gendannelse fra patologiske spilproblemer med og uden behandling. Sundhed og medicin, 4, 61-78.
  2. Chóliz, M. (2006b). Spilafhængighed: fordomme og heuristikker involveret i spil: Revista española de Drogodependencias, 31, 173-184.
  3. Ferster, C.B. og Skinner, B.F. (1957). Tidsplaner for forstærkning. Englewood Cliffs: New Jersey.
  4. Pierce, W.D. og Epling, W.F. (nitten femoghalvfems). Adfærdsanalyse og Learnig. Englewood Cliffs: Prentice Hall.
  5. Weiner, B. (1986): En attributionsteori om motivation og følelser. Hillsdale: Lawrence Erlbaum.

Endnu ingen kommentarer