Virtuel virkelighedskoncept, historie og applikationer

3436
Alexander Pearson

Det Virtual reality er en ny teknologi, der gør det muligt for den professionelle at skabe et cybernetisk rum, hvor patienten kan interagere med forskellige objekter eller tegn, der er næsten simuleret.

Det ville være som en grænseflade oprettet, hvor personen er nedsænket i en 3D-simulering, der er genereret af computeren, og hvor de kan interagere på en reel måde i realtid.

På denne måde har det simulerede miljø til formål at erstatte virkeligheden, og personen har følelsen af ​​at være inde i den kunstige verden.

I Virtual Reality har personen en følelse af at de er fysisk i det miljø, der genereres virtuelt og kan interagere med det i realtid.

Det kan betragtes som et slags "laboratorium", hvor personens opførsel, tanker og følelser kan studeres, og det kan være nyttigt i nogle dysfunktionelle metodologiske aspekter i nogle psykologiske eksperimenter..

De tre grundlæggende egenskaber ved Virtual Reality er: muligheden i realtid, den komplette fordybelse, hvor kontakten med virkeligheden og interaktion med elementerne går tabt..

Udtrykket blev opfundet i 1986 af Jaron Lanier.

Forskellen mellem Virtual Reality og Augmented Reality

Det er vigtigt at lære at skelne mellem Virtual Reality, som er det, der vedrører os her, og Augmented Reality.

Sidstnævnte indebærer introduktion af virtuelle elementer i den virkelige verden. Til dette oprettes forskellige billeder, mål eller virtuelle situationer, der er inkluderet i den virkelige verden.

På denne måde ser du den virkelige verden, men samtidig er de elementer skabt af cybernetik også inkluderet. Det er åbenbart baseret på den fornemmelse, at det skal være nyttigt for patienten.

Det er anderledes, fordi konteksten eller situationen gennemsyrer hele oplevelsen af ​​emnet i Virtual Reality, så alle hans perceptuelle kanaler placeres i ham. Det er din virkelighed.

I tilfælde af Augmented Reality supplerer den oplevelse, som motivet lever gennem inddragelsen af ​​virtuelle elementer, den virkelige oplevelse, der også sker, det vil sige den sande virkelighed..

Virtual Reality i psykologi

Årsagen til, at nye teknologier og virtual reality bruges mere og mere især i psykologi, er fordi de foreslås som et værktøj til at udvikle og gavne mennesker i ethvert område af deres liv.

Nye teknologier når hvert hjørne af vores liv. De første Virtual Reality-platforme, der blev oprettet, gjorde det for store industrier, der ønskede at designe scenarier for professionelle, hvor de kunne træne i forskellige situationer.

De første designs inden for Virtual Reality-psykologi var angstlidelser. Da dets effektivitet blev bevist mod kontrolgrupper, blev det anset for at udvide området til mere komplekse lidelser.

Specifikt fokuserede den første undersøgelse af virtuel virkelighed i psykologiske lidelser på akrofobi, der udsatte personen for virtuelle situationer, der forårsagede angst.

Dens anvendelse er endnu vigtigere, hvis vi tager højde for, at Virtual Reality ved mange lejligheder præsenteres som et effektivt alternativ til behandling af lidelser, hvor traditionelle teknikker var ineffektive.

Derudover giver det for eksempel med hensyn til eksponering i fantasi også fordele, da der er individuelle forskelle i fantasi (mennesker, der har flere vanskeligheder) og giver en følelse af tilstedeværelse, som fantasien ikke giver..

Anvendelser af virtuel virkelighed i psykologiske lidelser

Vi har allerede kommenteret tidligere, at Virtual Reality er blevet udviklet til forskellige psykologiske områder.

Med hensyn til klinisk psykologi og psykologiske lidelser er forskellige systemer blevet udviklet ved hjælp af nye teknologier til at forbedre folks sundhedsstatus og dermed hjælpe psykologfagfolk i behandlingen.

a) Angstlidelser

For angstlidelser er en af ​​de mest effektive behandlinger eksponering, det vil sige gradvist og systematisk overfor det, motivet frygter.

Nogle patienter opgiver imidlertid denne behandling eller afviser den, fordi den for eksempel er for afskrækkende for dem, som vi finder en gruppe patienter med vanskeligheder med, når det kommer til at gribe ind..

Virtual Reality gør det muligt at gribe ind hos patienter med angstlidelser i et virtuelt miljø, så personen kan interagere med dette rum og med objekter på samme måde som de kunne i et reelt miljø.

Og således, da de frygtede objekter eller situationer ikke er “virkelige”, kan patienter, der ikke accepterer eksponeringen, acceptere denne måde at håndtere dem i større grad på..

Forskellige undersøgelser hævder, at mange mennesker foretrækker eksponering i virtuelle miljøer frem for reel eller in vivo eksponering.

På denne måde har Virtual Reality været brugt før, for eksempel edderkoppefobi, flyvende fobi, klaustrofobi eller agorafobi.

I 1998 (Botella et al., 2007) designede de den første behandling for klaustrofobi, og senere fulgte andre, hvor de satte forskellige scenarier som et rum med vinduer, der kunne åbnes og lukkes, et andet rum uden vinduer eller en elevator.

For eksempel i tilfælde af agorafobi blev forskellige typiske agorafobe situationer designet, såsom metroen eller indkøbscentret, og interoceptive oplevelser blev simuleret på samme tid..

Vi kan derfor konkludere, at Virtual Reality har vist sig at være effektiv til forskellige angstlidelser såsom højdeangst eller klaustrofobi, hvor resultaterne opretholdes over tid..

Også i fobi for små dyr, fobi for flyvning, fobi for kørsel, frygt for offentlige taler, panikforstyrrelse og agorafobi.

b) Spiseadfærd og kropsforstyrrelser

Spiseforstyrrelser er et alvorligt helbredsproblem. Både anorexia nervosa og bulimia nervosa indebærer et patologisk ønske fra personen om at være tynd.

Ud over anorexia nervosa og bulimia nervosa er der også udviklet fødevaresimulatorer til fedme og spiseforstyrrelse.

Virtual Reality er også blevet arbejdet for forvrængninger i kropsbillede. Det er meget nyttigt til forvrængning af mennesker med spiseforstyrrelser.

Forskellige fordele er inkluderet i brugen af ​​Virtual Reality til dette problem, begyndende med den lette definition af ens egen kropsbillede-konstruktion, som er vanskelig at definere og operationelle..

Gennem Virtual Reality giver vi personen muligheden for at designe sit eget billede i 3D (på samme tid som psykologen kan visualisere det).

Virtual Reality gør det muligt at observere kroppen i sin helhed, hvor personen har det ansigt til ansigt, samt at evaluere det efter specifikke kropsområder.

Også i tilfælde af kropsbillede har Virtual Reality vist sin effektivitet sammenlignet med traditionelle førstevalgsbehandlinger af kognitiv adfærdsmæssig karakter..

Det er effektivt, fordi mennesker med spiseforstyrrelser føler, at computeren er en "mere upartisk dommer", og derfor øges deres terapeutiske overholdelse, og de føler sig mere tilbøjelige til at acceptere ændringer i kropsbillede.

c) Kemisk og adfærdsmæssig afhængighed

Nogle forskere har også foretaget applikationer gennem Virtual Reality til at arbejde på afhængighed af stoffer som nikotin eller heroin samt til patologisk spil.

For eksempel i patologisk spil får patienten adgang til scenarier med relaterede situationer som kasinoer, så de kan lære at kontrollere impulsen.

d) Sundhedspsykologi

Andre anvendelser af Virtual Reality fokuserer på området sundhedspsykologi, såsom smerter forbundet med nogle medicinske procedurer såsom forbrændinger..

e) Stressrelaterede lidelser

Brugen af ​​Virtual Reality er også blevet brugt til posttraumatisk stressforstyrrelse til at producere traumatiske begivenheder for personen, såsom krigskæmpere eller terrorangrebene den 11. september, med resultater, der viser, at det kunne være nyttigt til reduktion af symptomer..

Også for adaptive lidelser eller patologisk sorg kan det være nyttigt. I begge tilfælde er de mennesker med komplicerede livssituationer, som de ikke har været i stand til at løse.

f) Nogle barndomsforstyrrelser

For eksempel er nogle virtuelle verdener designet til autismespektrumforstyrrelse og også til at evaluere og behandle ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

g) Seksuelle lidelser

For eksempel har nogle forskere rapporteret om udviklingen af ​​Virtual Reality fra den psykoanalytiske strøm til behandling af erektil dysfunktion og for tidlig sædafgang og rapporterer om gode resultater med vedligeholdelse af resultater efter 6 måneder.

Fordele ved virtual reality

Virtual Reality giver nogle fordele i forhold til andre teknikker som, som vi nævnte i et tidligere afsnit, in vivo eksponering:

1. Mange mennesker foretrækker Virtual Reality at eksponere sig inden in vivo eksponering, hvilket gør det muligt at handle med de patienter, der ikke overholder behandlingen på grund af denne form for ulejlighed.

2. Ligeledes tillader Virtual Reality, at opgaven kan udføres gentages så mange gange som nødvendigt uden at ændre nogen af ​​dens parametre, da de er kunstigt kontrolleret.

3. Situationer kan vurderes yderligere. Det er muligt at gradere objektet meget nøjagtigt under hensyntagen til patienternes individuelle forskelle og at designe alt, der passer til dem..

4. For at lave en præsentation er det ikke nødvendigt at få adgang til andre rum, og det kan gøres i selve konsultationen eller på det sted, hvor psykoterapien udføres (for eksempel i tilfælde af flyvende fobi ville det ikke være nødvendigt at tage et fly).

5. Det favoriserer etiske aspekter, da din ret til privatliv garanteres ved ikke at forlade konsultationen.

6. Det favoriserer motivationen til terapeutisk overholdelse i mange tilfælde, for eksempel i spiseforstyrrelser. I disse tilfælde føler patienter sig mere sikre i virtuelle miljøer, og deres motivation for psykoterapi øges..

7. Det kan bruges i problemer, der ikke kunne behandles på en anden måde (for eksempel i tilfælde af posttraumatisk stresslidelse, hvor den ikke kan returneres til situationen).

8. Ud over at spørge personen, hvad der sker med ham, kan vi få information ved at visualisere i første person, hvad der sker, når personen er i det problematiske øjeblik.

9. Kontrol af situationen, da terapeuten til enhver tid ved, hvad der sker, hvilke elementer patienten står over for, hvad der forstyrrer ham ...

10. Lad personen føle sig kompetent. Det giver en masse information om personlig effektivitet. Det er så fleksibelt, at det giver dig mulighed for at oprette forskellige scenarier, hvor du kan udvikle dine egne forventninger.

11. Giver dig mulighed for at udføre en bestemt adfærd uden at vente på, at den sker i det virkelige liv (for eksempel at tale i et publikum).

12. Det giver mulighed for at skabe situationer, der går ud over selve virkeligheden for at lette læring.

Derudover har forskellige undersøgelser vist, at Virtual Reality-behandlinger er mere effektive end kontroller, og at de er lige så effektive som førstevalgsbehandlingen, dvs. in vivo eksponering..

Har virtual reality ulemper?

Virtual Reality har også nogle ulemper, såsom:

1. De økonomiske omkostninger, da psykoterapeuten skal have teknologi og forskellige virtuelle miljøer for at arbejde på de forskellige problemer, hvilket gør det vanskeligt at bruge det i klinisk praksis. Der arbejdes således, at omkostningerne i fremtiden er lavere og egner sig til mere offentlighed.

2. Stadig nogle virtuelle verdener er rudimentære.

3. Det kan have nogle bivirkninger, såsom desorientering, svimmelhed, kvalme. Disse er milde effekter, der forsvinder hurtigt. Derudover kan personen tage forholdsregler som dem, der tages i køresyge, når de rejser..

4. Der er stadig mere forskning, der skal udføres, og der akkumuleres flere data vedrørende effektivitet samt forskning i mange andre spørgsmål..

5. Psykologer er ikke fortrolige med denne teknik, så hvis de anvendes, bør de trænes i den.

Konklusion

De nye informations- og kommunikationsteknologier betragtes som nyttige og effektive værktøjer til at løse psykologiske problemer..

De er først for nylig begyndt at udvikle sig og er legemliggjort som de første skridt i udviklingen af ​​fremtidige behandlinger.

Alle de fremskridt, der finder sted omkring Virtual Reality, vil resultere i forbedring af patienternes helbred og en mere komplet pleje.

Virtual Reality er vokset med stormskridt, og selvom det endnu ikke er muligt for alle at have adgang til det i betragtning af dets økonomiske omkostninger, når udviklingen skrider frem, vil dets omkostninger også falde, og det vil være tilgængeligt for alle publikum.

Hvad der er helt sikkert er, at det i psykologien har udviklet sig på en bemærkelsesværdig måde og har bevist sin anvendelighed i adskillige undersøgelser.

Og du, mener du, at Virtual Reality kan være nyttigt til behandling af psykologiske problemer??

Referencer

  1. Baños, R., Botella, C. og Perpiñá, C. (1998). Psykopatologi og virtuel virkelighed. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Brug af nye informations- og kommunikationsteknologier inden for klinisk psykologi. Magasin om vidensamfundet, 4, 32-41.
  3. Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R. og Quero, S. (2007). Virtual Reality og psykologiske behandlinger. Notebooks of Psychosomatic Medicine and Psychiatry, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Anvendelser af virtual reality i klinisk psykologi. Psykiatrisk medicinsk klasseværelse, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Brug af virtual reality i psykologisk praksis. Elektronisk forskningsbulletin fra Oaxacan Association of Psychology A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Virtual reality til tjeneste for social velfærd. polytekniske universitet i Valencia.
  7. Pérez Martínez, F. J. (2011). Nuværende og fremtidig virtual reality-teknologi. Kreativitet og samfund, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. og Baños, R. (2012). Monografisk artikel: Virtual reality til behandling af følelsesmæssige lidelser: en gennemgang. Årbog over klinisk og sundhedspsykologi, 8, 7-21.

Endnu ingen kommentarer